Minggu, 05 Desember 2010

Tugas 2 : Penjelasan Hasil Analyze Web

Anggota kelompok:
1.Enlik (52409462)
2.Ria Tri Cahyanti (53409677)
3.Wulan Ibni (54409315)

Bahan analisa 1 : http://www.bhinneka.com/

Hasil Analyze dengan http://browsermob.com/


Penjelasan:
Hasil analisa dari browsermob.com untuk bhinneka.com ini menunjukkan beberapa statistik sebagai berikut:
-Kb(Kilobyte) rata per load = 1206Kb
-Rata-rata waktu load = 20.39 detik
-Rata-rata objek yang ditampilkan per halaman = 200
-Lokasi Browser = Washington DC, AS
-Total ukuran halaman web = 1.18Mb

Disini juga bisa dilihat dari Pie Chart, bahwa Gambar(Images) mendominasi isi situs bhinneka.com dan di urutan ke-2 adalah Script, lalu animasi Flash, Dokumen, Stylesheet, dll.



Hasil Analyze dengan http://webwait.com/


Penjelasan:
Hasil analisis dari webwait.com menunjukkan waktu load dari web bhinneka.com sbb:
-Waktu rata-rata load = 16,73 detik
-Median waktu load =13,91 detik
-Standar Deviasi load = 12.70 detik




Hasil Analyze dengan http://try.powermapper.com/


Penjelasan:
Hasil analisis dari powermapper.com thd website bhinneka.com yaitu dengan 36% kemungkinan ada error dari website tersebut.




Bahan analisa 2 : http://www.tokobagus.com/

Hasil Analyze dengan http://browsermob.com/


Penjelasan:
Hasil analisa dari browsermob.com untuk tokobagus.com ini menunjukkan beberapa statistik sebagai berikut:
-Kb(Kilobyte) rata per load = 280Kb
-Rata-rata waktu load = 4,40 detik
-Rata-rata objek yang ditampilkan per halaman = 35
-Lokasi Browser = Washington DC, AS
-Total ukuran halaman web = 293,2Kb

Dari Pie Chart juga bisa dilihat bahwa, Dokumen mendominasi isi dari web tokobagus.com ini, di urutan ke-2 Gambar, dan urutan ke-3 Script, serta ke-4 Stylesheet.



Hasil Analyze dengan http://webwait.com/


Penjelasan:
Hasil analisis dari webwait.com menunjukkan waktu load dari web tokobagus.com sbb:
-Waktu rata-rata load = 3,58 detik
-Median waktu load = 3,27 detik
-Standar Deviasi load = 0,97 detik
Ini menunjukkan speed load dari tokobagus.com masih lebih cepat dari bhinneka.com



Hasil Analyze dengan http://try.powermapper.com/



Penjelasan:
Hasil analisis dari powermapper.com thd website bhinneka.com yaitu dengan 25% kemungkinan ada error dari website tersebut.



Analisa ini, dilakukan di rumah dengan koneksi internet DIAL-UP up to 128kbps dengan spesifikasi dari speedtest.net sbb:




NB:
Hasil analisa ini tidak 100% akurat, karena bergantung pada koneksi ISP tersendiri.
Hasil analisa digunakan sebagai materi tugas mata kuliah Pengenalan Teknologi Internet dan New Media sebagai mata kuliah Softskill dari kelas 2IA16 di Universitas Gunadarma.

Ttd,
1.Enlik (52409462)
2.Ria Tri Cahyanti (53409677)
3.Wulan Ibni (54409315)

Tugas 1 : Penjelasan Contoh E-Commerce

Anggota kelompok:
1.Enlik (52409462)
2.Ria Tri Cahyanti (53409677)
3.Wulan Ibni (54409315)

Bahan analisa 1 : http://www.bhinneka.com/



Profil perusahaan :

Legal Name : Bhinneka Mentari Dimensi, PT

Address : Jl. Gunung Sahari Raya 73C # 5-6 Jakarta - Pusat, 10610, Indonesia

Telephone : 62-21-4261617, 4229555

Facsimile : 62-21-4257787

Established Since : 1993

Line Of Business : Total IT Solution


Sejarah Berdirinya :

Bhinneka.com merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penjualan perangkat IT. Perusahaan yang diketuai oleh Nicholas Tio ini pada mulanya berawal dari usaha kecil menengah (UKM) yang terkadang di pandang sebelah mata. Bhinneka.com berdiri sejak tahun 1993, kemudian pada tahun 1996 situs tersebut dipublish sekedar informasi profil perusahaan. Krisis ekonomi yang memporak-porandakan tatanan ekonomi sehingga banyaknya karyawan yang di PHK menimbulkan semangat baru bagi perusahaan ini untuk bangit. Pada tahun 1999, Bhinneka.com memperbaiki situs dan meng-update-nya guna meningkatkan kualitas perusahaan. Dengan harga kompetitif dan informasi produk lengkap yang ditampilkan secara maksimal. Perusahaan ini sangat bagus karena merupakan salaha satu webstore no.1 di Indonesa yang memiliki pengalaman dalam implementasi mulai dari consumer / retail (1 PC) sampai dengan medium business (1000 PC).

Barang yang datawarkan :

Perusahaan ini menjual perangkat IT, baik hardware maupun software perangkat komputer. Selain menjual perangkat IT, perusahaan ini juga menyediakan jasa untuk menyewakan perangkat komputer, bahkan menyediakan pelayanan mulai dari konsultasi, desain, instalasi, konfigurasi, reparasi, pemeliharaan, bahkan layanan servise khusus dengan harga murah dan terjangkau.

Cara Belanja :

Bhinneka.com melayani pembelian untuk seluruh wilayah Indonesia.

Untuk pembelian luar kota, perusahaan ini menawarkanfasilitas Shopping Cart di www.Bhinneka.com ataupun via telepon maupun email ke sales@bhinneka.com untuk pemesanan. Sedangkan untuk pembeli yang berada di jabodetabek bisa melakukan pembelian secara langsung dengan mengunjungi kantor atau outlet. Pembeli juga bisa melakukan pembelian secara kredit melalui Adira Kredit dan AEON Finance dengan syarat dan ketentuan yang berlaku.

Payment :

Perusahaan ini menawarkan pembayaran dengan rupiah ataupun dollar yang dapat dilakukan dengan cara transfer bank, KlikBCA, kredit, kartu kredit / BCA Debit (offline), BCA debit, bayar di tempat (COD), ataupun proses perusahaan.

Jasa Pengiriman :

Untuk pengiriman barang yang dibeli, perusahaan ini menggunakan jasa kurir dengan bekerjasama menggunakan jasa TIKI dan JNE. Secara otomatis perusahaan tersebut memberikan garansi jika ada kerusakan atau cacat yang terjadi selama pengiriman. Atau kita bisa menggunakan jasa pengiriman yang kita ingikan dengan memberitahu sebelumnya, dengan ketentuan jaminan barang sampai ketempat tujuan sepenuhnya ditanggung oleh pembeli.




Bahan analisa 2 : http://www.tokobagus.com/



"Tokobagus adalah sebuah situs dimana perusahaan dan perorangan dapat menjual dan membeli produk maupun jasa."
Alamat : Jln. By Pass Ngurah Rai 19 Denpasar 80224, Indonesia

No. Telp:


+62.361.724362

No. Fax:


+62.361.724368

Sejarah berdirinya TokoBagus dan siapa saja orang2 di belakangnya?

Tokobagus diluncurkan pada April 2005, dengan media promosi melalui stasiun TV lokal, radio, majalah dan pembagian stiker, dan setelah itu terus tumbuh “under the radar”. Tokobagus tidak menganut sistem “release it and forget it”, melainkan terus melakukan perbaikan demi meningkatkan kepuasan member pada khususnya dan pengguna pada umumnya.Di belakang Tokobagus.com adalah PT Tokobagus, berkantor pusat di Denpasar, Bali.


Ttd,
1.Enlik (52409462)
2.Ria Tri Cahyanti (53409677)
3.Wulan Ibni (54409315)

Sabtu, 06 November 2010

Domain Name System (DNS)

Domain Name System (DNS) merupakn sebuah sistem yang menyimpan nama host maupun nama domain dalam bentuk basis data tersebar (distributed database) didalam jaringan komputer.


SEJARAH SINGKAT

dulu, setiap komputer  dijaringan komputer menggunakann file HOSTS.TXT dan SRI (sekarang SIR internasional) yang memetakan sebuah alamat ke sebuah nama. namun sistem tersebut memiliki berbagai keterbatasan.
dengan perkembangan jaringan komputer maka sebuah sistem yang bisa mengganti alamat host hanya disatu tempat, host yang lain akan mempelajari perubahan perubahan tersebut secara dinamis, maka disebut DNS

PRINSIP KERJA DNS







INFORMASI DNS

  • IP address
IP addres dipisahkan menjadi 2 bagian, yaitu :
bagian network (net ID) dan bagian host (host ID). Net ID berperan dalam identifikasi suatu network dari network yang lain, sedangkan host ID berperan untuk identifikasi host dalam suatu network. Jadi, seluruh host yang tersambung dalam jaringan yang sama memiliki net ID yang sama. Sebagian dari bit-bit bagian awal dari IP Address merupakan network bit/network number, sedangkan sisanya untuk host. Garis pemisah antara bagian network dan host tidak tetap, bergantung kepada kelas network. IP address dibagi ke dalam lima kelas, yaitu kelas A, kelas B, kelas C, kelas D dan kelas E.
  • Canonical Name
CNAME, Canonical Name for Alias adalah record yang menjelaskan primary name untuk owner. Nama ownernya disebutkan dalam alias. Formatnya adalah: CNAME
  • Mail Exchanger
MX adalah record yang menjelaskan tentang domain mail exchange. Formatnya adalah sebagai berikut:
[domain-name] IN MX [Preference] [Exchange]
Dimana:
Preference adalah 16 bit integer yang menunjukkan preferences dari suatu domain dengan domain lainnya. Semakin kecil nilainya maka preferencesnya semakin bagus. Exchange adalah domain yang akan menangani mail exchange untuk owner name

  • Informasi Hardware
  •  Sistem Operasi
  • Hostname
Hostname adalah sebuah nama yang ditempatkan di sebelah kiri nama domain Anda yang resolve ke alamat IP atau FQDN lainnya. Sebagai contoh di www.komunitasblog.info, FQDN “www” adalah nama host/ hostname.
Kata nama host digunakan karena pada jaringan lokal setiap mesin (host) yang biasanya diberikan nama agar mudah diidentifikasi. Prinsip yang sama diterapkan untuk nama domain, di mana nama diterapkan untuk menyimpan perlu mengingat IP Address.


IMPLEMENTASI DNS

DNS server
  • /etc/named
  • named.boot
  • zona file
Resolver

  • /etc/resolv.conf atau
  • /etc/host.conf
 IMPLEMENTASI HOST TABLE

  • /etc/host
  • /windows/hosts
  • format peulisan
<ip_address>        <hostsname><cname>
  • contah /etc/hosts
167.205.22.123      maingtw.paune.itb.ac.id
127.0.0.1                localhosts

/etc/hosts digunakan karena jumlah host yang sedikit, jaringan tidak terhubung ke internet, digunakan oleh NIS(pada SUN), dan tidak semua hosts pakai UNIX.

sumber :
http://www.fauziewisudawan.co.cc/2010/10/sekilas-mengenai-pengertian-dns.html
onno@indo.net.id

Routing

Routing merupakan proses untuk pengambilan keputusan, yang harus melewati gateway yang mana paket harus dilakukan. sedangkan routing dilakuakn untuk setiap paket.
Routing terbagi menjadi 3, yaitu :
  • MINIMAL ROUTING 
merupakan informasi minimum yang harus ada bagi host yang tersambung kesuatu network. minimal routing terbentuk pada saat konfigurasi interface.
  • STATIC ROUTING
merupakan informasi routing tambahan melalui gateway. static routing dibentuk secara manual aleh administrator berdasarkan konfigurasi network. routing ini cocok untuk network yang memiliki beberapa gateway. static routing merupakan operator yang maintenance.

  • DYNAMIC ROUTING
pada dynamic routing, informasi ruting diberikan secara periodik oleh gateway dan digunakan pada network dengan banyak gateway. karena menggunakan pertukaran informasi routing.
keunggulan DYNAMIC ROUTING adalah karena network bukan sistem yang statis sehingga umumnya perkembanganya sangat pesat. sedangkan dynamic routing dapat secara otomatis beradaptasi dengan perkembangan network.


ROUTING PROTOCOL

merupakan perangkat lunak yang mempertukarkan routing information untuk membentuk routing table. jika terdapat beberapa rute dengan tujuan yang sama routing protokol dapat menentukan rute yang terbaik. routing protokol dapat melakukan update routing table secara periodik.

Aplikasi Internet

Internet memiliki banyak sekali aplikasi yang dapat digunakan, yaitu :

  • chatting 
merupakan percakapan interaktif melalui teks maupun suara. namun chatting disini lebih menekan kan pada pecakapan melalui teks.
aplikasi untuk chatting di hadphone banyak macamnya, untuk handphone java sepert : 
Ebuddy messenger, YMTiny, Morange, Gizmo, Yehba, Yamee, Bing, Mxit, EQo messenger, SHmessenger, mig33, goTalk mobile.
untuk handphond synbian, seperti : Slick messenger, Wireless IRC full version, Agile Messenger, IM+/IM plus, dan Nimbuzz.
  •  mengelola email
membantu para user untuk mengelola email untuk berbagai kebutuhan, seperti Microsoft Office Outlook. dan tersedia untuk mengirim email beserta menambahkan file. sepert yahoo, gmail dll.

  •  mendownload file
dalam internet banyak sekali aplikasi yang dapat didownload, seperti, nideo, film, music, software dan masih banyak lagi. untuk mendownload kita dapat menggunakan aplikasi Download Manager, dll.

  •  mengupload file
bila bisa mendownload kita juga bisa mengupload file yang ingin kita bagikan kepada para pengguna internet yang lain. kita dapat menggunakan FileZilla, CuteFTP, SecureFX, dll 
  •  memutar file animasi
dengan perkembangan jaman saat ini kita dapa melihat video melalui internet, atau memainkan game online. untuk dapat melakukan itu semua maka kita dapat menggunakan Adobe Flash Player

  •  Browser
 bila menggunakan internet pasti yang pertama kali di gunakan adalah browser. sebagai penghubung kita untuk menggunakan fasilitas internet itu sendiri. seperti : IE, Mozilla Firefox. opera dll.
 

Minggu, 03 Oktober 2010

Handphone

handphone merupakan benda kecil yang sangat berguna bagi kita. hampir semua orang dari muda sampai tua menggunakan handphone untuk berbagai keperluan. namun asal mula handphone diciptakan seperti apa ya?

SEJARAH HANDPHONE

sejarah handphone berawalpada tahun 1947 di Amerika dan Eropa. pada tahun 1910 handhone ditemukan oleh Lars Magnus Ericson yang merupakan pendiri perusahaan Ericsson yang sekarang lebih dikenal dengan Sony Ericson. Pada awalnya, orang Swedia ini medirikan perusahaan Ericsson memfokuskan terhadap bidang bisnis perlaan telegraf, dan perusahaanya juga tidak terlalu besar pada waktu itu.
Pada tahun 1921 pertama kalinya Departemen Kepolisian Detroit Michigan menggunakan teleopn mobile yang terpasang di semua mobil polisi dengan menggunakan freuensi 2 MHz. Pada tahun 1960, di Finlandia sebuah perusahaan bernama Fennis Cable Works yang semula berbisnis dibidang kabel, melakukan ekspensi dengan mendirikan perusahaan elektronik yang bernama Nokia sebagai handset telepon seluler.
Tahun 1970-an perkembangan telepon mobile menjadi pesat dengan di dominasi oleh 3 perusahaan besar yaitu di Eropa dengan perusahaan Nokia dan Ericsson dan di Amerika dengan perusahaan Motorola. Pada tahun 1969, sistem telekomunikasi seluler dikomersialkan. Setelah tahun 1970, telekomunikasi seluler semakin sering dibicarakan orang. Motorola mengenalkan telepon genggam tiga tahun kemudian. Ukurannya memang cukup besar dengan antena pendek. Ada pula ponsel dengan ukuran sekoper. Dr Cooper yang menjadi manajer proyek inovasi Motorola itu memasang base station di New York. Untuk proyek ini Motorola bekerja dengan Bell Labs.
Penemuan ini sekaligus diklaim sebagai penemuan ponsel pertama. Di suatu pagi 3 April 1973,Cooper, saat itu menjabat sebagai general manager pada Divisi Communication Systems Motorola mempertunjukkan cara berkomunikasi aneh dari terminal telepon portable. Dia mencoba ponsel ‘raksasanya’ sambil berjalan–jalan di berbagai lokasi di New York. Itulah saat pertama ponsel ditampilkan dan digunakan di depan publik. Dalam pertunjukan itu, Cooper menggunakan ponsel seberat 30 ounce sekitar (800 gram) atau sepuluh kali lipat dibandingkan rata – rata ponsel yang beredar saat ini.

PEMBUATAN HANDPHONE

Setelah tahu asal muasal dari handphone, lalu bagaimana cara pembuatan handphone itu sendiri?
Cara pembuatannya adalah?
1. Survei
Biasanya tim vendor akan melihat pasar dan melakukan survey. Dan para vendor bisa saja membeli handphone pesaing dan kemudian diliat bagian dalamnya serta teknologinya. Setelah mendapat masukan dari tim marketing maka tim desain akan menyesuaikan dengan kebutuhan dan trend yang ada.
2. Mencari ide
Setelah tim desain menemukan ide dan konsep, maka mereka segera merancang bentuk handset atau handphone serta pembalut/kulit lapisan handphone dan fitur pengiring. Selain itu mereka juga menentukan tebal tipis yang sesuai dan ikon atau trade ponsel yang mau dibuat.
3. Sketsa Handphone
Segera setelah sketsa gambar selesai dibuat maka dibuatlah ponsel-ponselan (dummy) atau mainan tapi ukuran sudah sesuai dengan aslinya.
4. Presentasi
Hasil dummy tadi dipresentasikan kepada tim manajemen dan diuji tingkat ergonomisnya serta kesesuaian dengan pasar atau trend. Setelah itu jenis material/bahan pembuatan baru ditentukan, begitu juga dengan warna yang sesuai akan ditentukan.
5. Produksi handphone
Lolos dari uji ergonomis maka proses produksi dimulai. Vendor ponsel seperti Nokia, Motorola dan SE tidak membuat penuh semua material atau bahan pembuatnya, so hanya chip-chip tertentu atau motherboard ponsel yang mereka buat. Sebagian bahan ada yang dibuat di luar negeri untuk menghemat biaya, antara lain Cina atau India. Mereka memesan produk bahan tertentu sesuai dengan syarat yang mereka ajukan ke pabrik, istilahnya ODM (Oroginal Design Manufacturer).
Nah, untuk bagian yang sangat umum seperti baterai atau terkadang LCD mereka pesan secara borongan dari pabrikan OEM (Original Equipment Manufacture).
Proses produksi yang dilakukan sendiri oleh pabrik vendor dilakukan oleh robot. Hasilnya pasti lebih rapi dan cepat khan. Masak kita mau nyolder sendiri satu persatu. Cuman kalau dah jadi ponsel manusianya tinggal ngrakit, masang segel dan casing plus ngepak alias masukin ke dos beserta batre, handsfree, buku, CD dan kabel data atau fitur yang lain tergantung vendornya.
6. Distribusi
Setelah selesai maka bagian pemasaran akan menjual ke berbagai Negara alias diekspor melalui distributor yang telah ditunjuk di masing-masing Negara.

HANDPHONE SAAT INI

Dulu handphone hanya dimilki oleh pra kalangan bisnis untuk menunjang pekerjaannya. Lambat laun handphone banyak dimiliki oleh orang yang membutuhkan atau kurang membutuhkan. Apa lagi handphone saat ini telah memiliki berbagai macam fitur yang dapat menunjang gaya hidup seseorang sehingga fungsi handphone tidak hanya untuk menelpon atau mengirim pesan singkat.
Karena teknologi yang ada pada handphone membuat para penggunanya mendapatkan keuntungan dari dampak positif handphone itu sendiri. Atau mala dirugikan secara sadar atau tidak sadar karena damak negative dari handphone yang mereka selalu gunakan.

Contoh positif dari penggunaan handphone :

1. Mempermudah berkomunikasi untuk menyambung silaturahmi dan masalah pekerjaan.

2. Sarana untuk mencari kebutuhan informasi dan mendapatkan teman baru.

3. Membantu proses pembelajaran.

4. Sarana untuk hiburan (permainan, audio, video).


Contoh negatif dari penggunaan handphone :

1. Sebagai alat untuk menyimpan hal-hal yang mengandung asusila.

2. Sebagai sarana untuk saling berlomba menunjukkan prestise.

3. Penggunaan tidak sesuai dengan kondisi. Misalnya saat proses belajar mengajar sedang berlangsung menggunakan handphone untuk sms-an dengan pacar.
4. sarana untuk berbuat kejahatan.

Sumber :
  • http://ponselkita.wordpress.com/2008/05/16/bagaimana-proses-pembuatan-handphone/
  • http://mantaras.freehosty.com/berita-100-peranan-telepon-genggam-terhadap-kehidupan-remaja-seiring-dengan-perkembangan-teknologi-dan-komunika.html

Sabtu, 02 Oktober 2010

Mengubah Background dan Font pada blog


Merubah Background blog


Bila kita mempunyai sebuah blog, pasti warna dari blog itu ingin kita beri warna yang berbeda dengan blog yang lain dan memiliki cirri khas dari si pemilik blog itu sendiri. Lalu bagaimana cara merubahnya?? Bila anda memiliki blog di blogspot maka cara nya adalah :
a.      Pastikan anda berada pada layar Dashboard klik pada link Layout.
b.      Bila sudah tampil layar Template, pilih tab Fonts and Colors dengan cara mengklik pada   link Fonts and Colors.
c.       berikut beberapa pilihan yang bias diatur warna nya sesuai yang anda sukai.
·            Page Background Color untuk merubah warna latar belakang blog.
·            Text Color untuk merubah warna text dari artikel di blog.
·            Link Color untuk merubah warna text yang berupa link.
·            Page Header Background untuk merubah warna latar belakang judul blog.
·            Page Header Text Color untuk merubah warna text dari judul blog.
·            Page Hearder Corners Color untuk merubah warna sudut bagian judul blog.
·            Main Background Color untuk merubah warna utama blog (bagian utama).
·            Border Color untuk merubah warna garis pembatas.
·            Data Header Color untuk merubah warna bagian header (biasanya tanggal arsip).
·            SideBar Title Background Color untuk merubah warna judul pada sidebar.
·            SideBar Title Text Color untuk merubah warna judul text pada sidebar.
·            Text Font untuk merubah jenis huruf (bagian artikel).
·            Page Header Font untuk merubah jenis huruf bagian judul.
d.      untuk mengubah warnanya dan jenis huruf  dengan cara memilih element pada panel paling kiri, lalu pilih warna atau font yang akan digunakan (panel disebelahnya).
e.      Untuk melihat hasil perubahannya bisa dilihat langsung di bagian bawah.
f.        Untuk save perubahan yang dilakukan dengan mengklik save changes
g.      Untuk mengembalikan perubahan ke bentuk awal sebelum dirubah dengan cara klik clear edits
Untuk mengubah backgroun body blog anda bila anda berada pada editor html blog anda dan carilah CSS yang seperti :
body {
background:$bgcolor;
margin:0;
color:$textcolor;
font:x-small Georgia Serif;
font-size/* */:/**/small;
font-size: /**/small;
text-align: center;
}
Bila blog anda emiliki code ($bgcolor), maka anda dapat menggunakan cara diata, namun bila tidak anda harus merubahnya secara manual dengan menambahkan kode warna seperti #000000 berati berwarna hitam, #ffffff berarti warna putih.
Bila anda ingin menggantinya dengan gambar maka caranya pada code CSS yang bertuliskan ( background:#......; ) cukup anda ganti dengan background: url('alamat url foto / gambar yang nada ingin jadikan background');
Untuk merubah background bagian sidebar blog anda maka cari code CSS berikut :
#sidebar-wrapper {
width: 345px;
float: $endSide;
border:2px solid red;
background:#fff;
word-wrap: break-word; /* fix for long text breaking sidebar float in IE */
overflow: hidden; /* fix for long non-text content breaking IE sidebar float */
}
Bila seperti di atas maka backgroundnya berwarna putih karena kodenya background:#fff;, maka bila ingin mengganti warna dengan cara mengganti kode tersebut bila ingin diganti dengan foto anda cara nya sama dengan cara mengubah backgroun body blog anda.
Begitu juga dengan cara merubah background bagian main hanya tinggal mencari code css seperti di bawah ini :
#main-wrapper {
width: 600px;
float: $startSide;
border:2px solid red;
background:#fff;
word-wrap: break-word; /* fix for long text breaking sidebar float in IE */
overflow: hidden; /* fix for long non-text content breaking IE sidebar float */
}
Untuk selanjutnya caranya sama.

Merubah font pada blog.



a.       Masuk ke pengaturan dan klik Edit HTML dan cari kode seperti berikut :
.post h3 {
margin:.25em 0 0;
padding:0 0 4px;
font-weight:normal;
line-height:1.4em;
border-bottom:1px dashed #ceceae;
b.      Sisipkan kode font-family:Georgia; tepat diatas kode  font-weight:normal;
c.       Kemudian cari kode seperti berikut :
.post-body {
text-align:justify;
margin: 3em 0 .75em;
line-height: 1.6em;
border-bottom:1px dashed #ceceae;
sisipkan kode font-weight:normal;  tepat diatas text-align:justify;
Kemudian save template

Kamis, 26 Agustus 2010

Perkembangan Perangkat Keras

Perkembangan perangkat keras dimulai dari suatu system pengolahan data, yang pada zaman dahulu manusia membutuhkan sebuah alat untuk membantu tugasnya dalam masalah hitung menghitug. Hingga computer sampai saat ini adalah salah satu dari perkembangan teknologi tersebut. Dimulai dari alat sederhana berkembang tahap demi tahap sampai hadirnya computer.
Alat pengolahan data yang paling sederhana sampai dengan sekarang dibagi menjadi 4 golongan, yaitu :
1. Alat manual (manual –device), menggunakan alat sederhana yang masih penggunakan tangan.
2. Alat mekanik (mechanical-device), alat mekanik yang digerakkan oleh tangan secara manual.
3. Alat mekanik elektronik (electro mechanical-device), alat mekanik yang digerakkan oleh motor elektronik.
4. Alat elektronik (electronic-device), alat yang sudah bekerja secara elektronik.

ALAT MANUAL

Alat manual merupakan alat pengolah data yang telah digunakan sejak jaman primitive.
- 300000 sm. TULANG
Manusia menggunakan tulang untuk mengingat / berkomunikasi. Seperti mengukurr jarak dan menghitung umur.
- 300000-14000 sm. PETROGLYPHS
PETROGLYPHS merupakan batu karang yang digores untuk mencatat data oleh bangsa Barbara.
- 9000 sm. LEMPENGAN TANAH LIAT
Terdapat pada Timur Tengah sebagai alat perhitungan yang terdiri dari bilangan sepuluh dan enam puluh ynag sekarang kita gunakan sebagai system penunjuk jam, menit dan detik.
- 5000 sm. TABLET TANAH LIAT
Bangsa Babylon menggunakan untuk perhitungan, kalender, rumus-rumus dan instruksi-instruksi untuk menghitung suatu nilai.
- 3500 sm. TABLET TANAH LIAT
Digunakan oleh nenek moyang bangsa Sumeria untuk mencatat informasi. Untuk menulis digunakan alat yang berbentuk V. sedangkan jenis penulisannya disebut cuneiform.
- 2600 sm. TABLET TANAH LIAT DAN PAPYRUS
Catatan akuntasi pertama kali dilakukan oleh bangsa Mesir dengan daun PAPYRUS dan bangsa Babylon dengan TABLET TANAH LIAT.
- 2500 sm. ABACUS
Merupakan alat hitung digitl pertama, yang membantu dalam menghitung lebih cepat. Asal abacus sendiri tidak jelas. Namun diperkirakan berasal dari Negara Babylon.
- 1900 sm. BATU TERSTRUKTUR (STONEHENGE)
Terletak di Salubury Plain sebelah selatan Inggris yang digunakan untuk peramalan musin dan gerhana.
- 1200 sm. TALI BERSIMPUL (QUIPUS)
Digunakan oleh nenek moyang bangsa Peru untuk mencatat data administrasi, pajak dan perhitungan populasi.
- 400 sm. LEMPENGAN KAYU DAN KULIT BINATANG
LEMPENGAN KAYU DAN KULIT BINATANG digunakan untuk mencatat oleh bangsa Yunani dan Romawi. Lempengan kayu dialpisi lilin dan ditulis menggunakan kayu, tulang / metal yang runcing.
- 1150. KERTAS
Di Eropa kertas digunakan untuk mencatat data yang dipromosikan oleh Moors di Spanyol.
- 1200. ABACUS
Dinegeri Cina Abacus dikembangkan dengan system bilangan decimal.
- 1455. ALAT CETAK
Merupakan dasar dari alat cetak printer yang ditemukan oleh Johann Gutenberg dari Mainz, Jerman, yang alat ini menerbitkan salinan-salinan injil. Yang sangat popular di Eropa.
- 1614. NAPIER’S BONES
Ahli matematika Scotlandia yang bernama John Napier (1550-1617), menciptakan alat yang terbuat dari tulang untuk perhitungan perkalian. John Napier dianggap sebagai penemu perhitungan logarithma.
- 1621. OUGHTRED’S SLIDE RULE
William Oughtred (1575-1660) seorang ahli matematika Inggris memperkenalkan alat ini yang terdiri dari 2 mistar. Yang bekerja didasarkan pada prinsip Napier’s Bones.

ALAT MEKANIK

- 1623. MESIN PENGHITUNG YANG PERTAMA
Alat hitung ini didasarkan pada Napier’s Bones yang dapat melakukan perkalian, pembagian, menghitung logarithma dan sebaliknya. Mesin ini diciptakan oleh Wilhem Schickard (1592-1635)
- 1642. ALAT PENGHITUNG OTOMATIS YANG PERTAMA
Blaise Pascal (1623-1662), ahli matematika dan filasafat besar dari Perancis, menciptakan pertama kali alat hitung secara mekanik ynag diberi nama Pascal’s Machine Arithmetique / the Pascaline. Dan teknik alat ini masih digunakan pada computer modern.
- 1666. MESIN PENGALI YANG PERTAMA
Mesin yang dapat melakukan pertambahan, pengurangan, perkalia dan pertambahan namun tidak otomatis seperti The Pascaline. Alat ini diciptakan oleh Sir Samuel Morland (1625-1695)
- 1673. LEIBNITZ’S CALCULATING MACHINE
Gottfried Wilhem von Leibnitz (1646-1716), seorang ahli matematika dan filasafat dari jerman, mengembangkan mesin yang dibuat oleh Pascal.
- 1777. MESIN LOGIKA YANG PERTAMA
Logic Demonstrator merupakan mesin berukuran saku yang ditemukan oleh Charlen Mahon (1753-1816) yang dapat memcahkan problema numeric bentuk logika dan ja=uga masalh-masalahprobabilitas.
- 1804. MESIN KARTU YANG PERTAMA
Penenun dari Perancis, Joseph Marie Jacquard (1752-1834) membuat mesin tenun yang beroperasi dengan kartu plong secara otomatis. Yang merupakan revolusi dalam industry pertenunan.
- 1820. MESIN PENGHITUNG KOMERSIAL YANG SUKSES PERTAMA
Priinsip kerja alat ini didasari cara kerja alat Leibtnitz’s alculating Machine. Alat ini diciptakan oleh Charles Thomas de Colmar (1785-1870). Alat ini dijual secara komersial.
- 1822. BARBAGE’S DIFFERENCE ENGNE
Charles Babbage (1791-1871) ahli matematika dari Cambridge University di Inggris menciptakan alat ini diilhami oleh Charles Mahon’s Logic Machine.
- 1833. BARBAGE’S ANALYTICAL ENGNE
BARBAGE’S DIFFERENCE ENGNE dikembangkan oleh Charles Babbage dengan konsep yang lebih mendalam dan lebih umum yang diberi nama BARBAGE’S ANALYTICAL ENGNE. Prinsip kerja mesin ini merupakan dasar kerja dari computer sekarang.
- 1850. ALAT PENGHITUNG DENGAN KEYBOARD PERTAMA
D.D. parmalee dari Amerika Serikat membuat alat hitung menggunakan keyboard.
- 1854. ALJABAR BOOLEAN YANG PERTAMA
Geoge S. Boole (1815-1864) ahli logika dari Inggris, dalam bukunya yang berjudul The Law of Thought yang dipublikasikan tahun 1854, mengetengahkan logika dalam symbol-simbol matematika yang didasarkan dalam 3 operasi logika ND. OR DAN NOT.
- 1868. THE ADDER
THE ADDER diciptakan oleh Webb dari amerika Serikat yang berukuran saku namun hanya bias melakuakn perhitungan pertambahan saja.
- 1869. MESIN LOGIKA LAJABAR YANG PERTAMA
Pada tahun 1854 ditemukan logika aljabar oleh Geoge S. Boole. Sehingga pada akhirnya William Jevons (1835-1882), membuat mesin untuk memecahkan masalah-masalah yang rumit menggunakan aljabar Boolean.
- 1872. THE BALDWIN
Frank S. Baldwin memproduksi mesin hitung di Amerika Serikat.
- 1874. ODHNER’S ADDING MACHINE
W.T. odhner dari Swedia membuat mesih hitung yang digunakan sampai ditemukannya computer pada tahun 1960 yang perinsip kerjanya sama dengan mesin hitung ynag dibuat oleh Frank S. Baldwin.
- 1879. MESIN PENCATAT KAS YANG PERTAMA
James Ritty dari Ohio membuat cash register dan sukses dipasarkan pada tahun 1884 oleh John H. Patterson.
- 1884. ALAT PENGHITUNG DENGAN ALAT CETAK YANG PERTAMA
Pada tahun 1888 seorang pegawai bank, William S. burroughs (1857-1898) membuat mesin hitung yang berhasil dipasarkan pada tahun 1891.
- 1885. MACARONI BOX
Dorr Eugene Felt dari Amerika Serikat membuat mesin hitung yang terkenal dari kayu MACARONI
- 1887. THE FIRST COMTOMETER
Setelah MACARONI BOX sukses Dorr Eugene Felt mengembangkan mesinnya yang diberi nama THE FIRST COMTOMETER dan 2 tahun kemudian ditambahkan alat pencetak.
- 1893. ALAT PENGHITUNG SAINTIFIK YANG PERTAMA
Dikembangkan oleh Otto Steiger(1858-1923) dari Zurich. Alat hitung ini diberi nama Millionaire yang laku di pasaran.
- 1911. MONROE CALCULATOR
Dikembangkan oleh Jay Monroe dan Frank S. Baldwin, yang pada saat itu digunakan sebagai alat hitung untuk bisnis pada saat itu.

ALAT MEKANIK-ELEKTRONIK (electro mechanical-device)

- 1890. MESIN TABULASI KARTU PLONGMEKANIK-ELEKTRONIK YANG PERTAMA
Dr. Herman Hollerrith (1860-1929), ahli statistic dari Buffalo, New York, Amerika Serikat. Pada tahun 1890 bekerja sama dengan biro sensus Amerika Serikat untuk mempercepat pengolahan data sensus. Sebelum menggunakan mesinnya yang menggunakan kartu plong, membutuhkan waktu 7,5 tahun untuk menyelesaikan pengolahan datanya. Namun setelah menggunakan mesin yang diciptakan Dr. Herman Hollerrith sensus pada tahun 1890 membutuhkan waktu 2,5 tahun.
- 1920. MESIN PEGHITUNG OTOMATIS YANG PERTAMA
Leonardo Torres y Quevedo (1852-1936) dari Spanyol menciptakan mesin penghitung otomatis. Masalah perhitungan diketikkan dan secara otomatis mesin akan mengetikkan hasil dari perhitungan.
- 1931. KOMPUTER ANALOG YANG PERTAMA
Dr. Vannevar Bush (1890-1974) di M.I.T. (Massachussetts Insitute of Technology)menciptakan mesin yang diberi nama Differential Analyzer yang merupakan computer analog pertama yang dapat memecahkan persoalan-persoalan differensial.
- 1938. MESIN HITUNG MEKANIK-ELEKTRONIK YANG PERTAMA
George R. Stibitz menggunakan sirkuit mekanik –elektro di Bell Loboratories untuk membuat Complex Calculator I. mesin ini dikendalikan oleh keyboard untuk perhitungan tekhnik.

ALAT ELEKTRONIK

- 1942. KOMPUTER DIGITAL ELEKTRONIK YANG PERTAMA
John V Atanasoff (lahir tahun 1904) mengembangkan computer ABC (Atanasoff-Berry Computer). Yang merupakan computer pertama yang menggunakan komponen tabung hampa udara. Yang dibuat pertama kali tahun 1939 – 1942.
- 1944. HARVARD MARK I ASCC
Professor Howard Aiken (1900-1973), seorang ahli matematika dari Harvard University bekerja sama dengan beberapa peneliti lainnya membuat computer yang mampu melakukan operasi aritmatika dan logika secara otomatis. HARVARD MARK I ASCC tingginya sekitar 8 feet dan panjangnya 55 feet, dapat melakukan perhitungan pertambahan, pengurangan sebanyak 23 digit angka dalam waktu 0,3 detik dan perkalian dalam waktu 6 detik. Berisi 760000 spare-part serta kira-kira 5000 mil kabel.

Dari keseluruhan perkembangan alat elektronik maka sampai pada perkembangan computer, yaitu :
- Computer generasi pertama (1946-1959)
Cirri-ciri computer generasi pertama adalah :
1. Komponen yang dipergunakan adalah tabung hampa udara (vacuum tube) untuk sirkuitnya.
2. Program hanya dapat dibuat menggunakan bahasa mesin (machine language)
3. Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah magnetic core storage. Stored-program adalah konsep pada computer generasi pertama yang operasinya dikontrol oleh program yang disimpan di memori computer. Stored-program merupakan konsep yang cukup dramatis. Dengan Stored-program tidak perlu mengubah isi komponen dalam computer untuk masing-masing aplikasi baru.
4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
5. Ukuran fisik computer besar, memerlukan ruangan yang besar.
6. Cepat panas sehingga diperlukan alat pendingin.
7. Prosesnya kurang cepat dan simpanannya kecil
8. Membutuhkan daya listrik yang besar
9. Orientasi pada bidang bisnis.

- Computer generasi ke dua (1959-1964)
Cirri-ciri computer generasi kedua adalah :
1. Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya.
2. Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi. Seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL
3. Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage, dapat menyimpan puluhan ribu karakter.
4. Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk / disk pack
5. Mempunyai kemampuan real time dan time sharing
6. Ukuran fisik computer lebih kecil dibanding computer generasi pertama
7. Proses operasi lebih cepat dari pada computer generasi pertama. Begitu juga dengan daya listriknya.
8. Orientasinya bisnis dan tekhnik.

- KOMPUTER GENERASI KETIGA (1964-1970)
Cirri-ciri computer generasi tiga adalah :
1. Komponen yang digunakan adalah IC (integrated circuit) yang berbentuk hybrid integrated circuits dan monolithic integrated circuits.
2. Peningkatan software yang digunakannya.
3. Lebih cepat 10000 kali dari computer generasi kedua. Kecepatannya adalah microseconds – nanoseconds, dan lebih tepat.
4. Kapasitas memori computer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5. Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya random access.
6. Daya listrik lebih hemat dan harganya pun semakin murah.
7. Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming
8. Menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan gambar dan grafik.
9. Memiliki kemampuan berkomunikasi dengan computer lain. Misal, lewat telepon.

- KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (SEJAK TAHUN 1970)
Cirri-ciri computer generasi tiga adalah :
1. Menggunakan LSI (Large Scale Integration) / sering disebut Bipolar Large Scale Integration yang merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu kedalam sebuah chip. Yang kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration)
2. Dikembangkannya computer mikro yang menggunakan micro processor dan semi conductor yang berbentuk chip untuk memori computer (internal)